Blender Уроки

From IML Wiki
Jump to: navigation, search

мини|основные панели Так же есть статья Blender Модификаторы

Урок №1 основы интерфейса

  • Поворот вокруг выделенного объекта: нажатие колесиком мыши
  • Приближение/удаление от объекта: прокрутка колесика мыши или клавиши плюс/минус на нумпаде
  • Шаг назад: Ctrl + Z
  • Шаг вперед: Ctrl + Shift + Z
  • Удалить выделенный объект: клавиша X
  • Изменение настроек, тех которые спрашивались при первом запуске Blender: Edit -> Preferences -> Keymap
  • Войти/выйти в режим просмотра камерой: numlock 0
  • Сделать рендер изображения находясь в режиме просмотра камерой: Render -> Render Image или f12
  • Вызвать контекстное меню для создание ключевых кадров анимации: клавиша I или ПКМ -> Object Context Menu -> Insert Keyframe
  • Изменить количество fps для анимации: Details Menu -> Output Properties -> Frame Rate
  • Добавление дополнительных пунктов в Object Outliner (например selectable: возможность выделять объекты)

мини|слева

  • Фокус на выделенном объекте: точка на нумпаде
  • Фокус на выделенном объекте и сокрытие всех остальных объектов (выход из этого режима так же): косая черточка на нумпаде
  • Изменение типа окна

мини|слева

  • Разделение областей и их склейка

мини|слева

  • Так же разделять области можно зажав курсор в одном из углов уже существующей и перетащив в нужную сторону
  • Сохранить настройки интерфейса: File -> Defaults -> Save Startup File
  • Восстановить заводские настройки: File -> Defaults -> Load Factory Settings

Урок №2 навигация во вьюпорте

  • Правый верхний угол

мини|слева

  • Горячие клавиши смены угла просмотра по осям (num - это если что NumLock):
  1. Спереди: num1
  2. Сзади: ctrl + num1
  3. Справа: num3
  4. Слева: ctrl + num3
  5. Сверху: num7
  6. Снизу: ctrl + num7
  • Клавиши num2, num4, num6 и num8 - они же стрелочки, позволяют менять угол просмотра с небольшим шагом.
  • Горячие клавиши дополнительной цифровой клавиатуры (NumLock)

мини|слева

  • Правый верхний угол 2

мини|слева

  • Правый верхний угол 3

мини|слева

Урок №3 панель details и меню настроек

  • Включение прозрачности для рендера с прозрачным фоном: Details -> Render Properties -> Film -> Transparent
  • Панель details

мини|слева

  • Круговое меню режимов (object mode, edit mode, sculpt mode..): Ctrl + Tab
  • Круговое меню режимов отображения объектов (wireframe, solid, texture preview, rendered): клавиша Z
  • Меню настроек: Edit -> Preferences...

мини|слева

Урок №4 object mode

  • Войти/выйти в режим 4 окон: Viewport -> View -> Area -> Toggle Quad View (или Ctrl + Alt + Q)
  • Быстрый вызов меню "Add": клавиши Shift + А
  • Панели object mode

мини|слева

  • Набор стандартных примитивов мешей (Viewport -> Add -> Mesh)

мини|слева

  • Создать дубликат объекта: Shift + D
  • Задать родительский объект для выделенных объектов: Ctrl + P
  • Переключаться между несколькими камерами в режиме просмотра камерой: Ctrl + num0
  • Установка камеры под углом текущего вьюпорта: Ctrl + Alt + num0
  • Меню Add

мини|слева

Урок №5 location, rotation, scale

  • Перемещение (по осям вьюпорта): клавиша G (возврат к дефолту : Alt + G)
  • Вращение (по осям вьюпорта): клавиша R (возврат к дефолту : Alt + R)
  • Масштаб (по всем трем осям): клавиша S (возврат к дефолту : Alt + S)


  • Для более медленного и точного изменения зажать Shift
  • Для шагового изменения зажать Ctrl
  • Для изменения по конкретной оси: нажать G, R или S и клавишу оси X, Y или Z
  • Увеличение масштаба сразу в несколько раз: S + число во сколько раз нужно увеличить
  • Масштаб на определенный процент: S + [название оси] + число масштаба (например 0.1)


  • Создание дубликата объекта: Shift + D
  • Создание инстанса объекта: Alt + D


  • Выделение нескольких объектов одновременно: Shift + Mouse Click
  • Объединение нескольких мешей в один: Ctrl + J, название сохранится за последним выделенным объектом


  • Выделить или снять выделение с объектов на сцене: клавиша А
  • Скрыть объект во вьюпорте: H, отобразить: Alt + H

Урок №6 коллекции объектов

  • Переключение клавиш снятия выделения с Alt + A на просто А: Preferences -> Keymap -> Select All Toggles
  • Выделение всех объектов определенного типа на сцене: Viewport -> Select -> Select All By Type
  • Поместить выделенные объекты в коллекцию: клавиша М -> New Collection
  • Установить родительскую связь между объектами, установив родителем последний выделенный объект: Ctrl + P
  • Отключить родительскую связь от объекта: Details -> Object Properties -> Relations -> Parent (или Alt + P -> Clear Parent)
  • Повторить последнюю операцию: Shift + R
  • Скопировать (установить ссылку) на модификаторы другого объекта: выделить объекты -> Ctrl + L -> Modifiers